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面向大学生群体的典籍文化主题游戏开发与效果评估

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摘要:

[目的/意义]中共中央办公厅、国务院办公厅《关于推进新时代古籍工作的意见》提出要持续推进古籍进校园工作,将中华优秀传统文化教育贯穿国民教育始终。对于当代大学生群体而言,游戏这一载体可以有效地承载中华优秀传统文化并起到教育作用。论文以第二届全国大学生中华典籍文化保护与传承大赛获奖作品《失落之渊》的开发为例,对如何通过游戏面向大学生宣传和推广典籍文化进行实证探讨。创意游戏基于陶渊明的散文作品《桃花源记》等进行了创造性的转化,形成了独特的文化IP,诠释了典籍之美。本文通过详细介绍该游戏制作过程为以游戏为载体的传统文化传播与发展提供案例。[方法/过程]论文采用实证研究路径,以本作者团队开发具体游戏作品的完整过程作为观察对象,对面向大学生群体进行典籍文化主题游戏开发的创意、设计和评估各主要环节进行复盘。[结果/结论]论文在《失落之渊》游戏开发实证的基础上,从文化内核、玩法设计、技术实现三方面提出了面向大学生群体的同类游戏的开发建议,有利于该类游戏未来的进一步发展。

作者: 饶丹敏 李佳忆 王周宏 吴松阳 陈晨
作者单位: 中山大学信息管理学院
期刊: 文献与数据学报
年.(期):页码 2022.(4):46-58
中图分类号: G255.1
DOI: 10.31193/SSAP.J.ISSN.2096-6695.2022.04.10
关键词: 文化主题游戏 古籍保护与修复 文化IP 游戏设计 游戏内测

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